Rdrock

Audio e videogames

Questa č una tesina che ho scritto nel mese di Novembre 2002. Non ha nessuna velleitā di essere specificamente tecnica, nč di essere esaustiva dal punto di vista storico. Credo che possa considerarsi come una specie di punto di partenza per avere un quadro chiaro dell'evoluzione dell'audio nel videogioco, e quindi per poter successivamente approffondire l'argomento.

Il testo pubblicato č privo delle note a fondo pagina per ragioni del tutto tecniche, ma chi fosse interessato, può scrivermi e gliela farò avere senza alcun problema, in formato .doc e completa di tutto!

Ringrazio Prodo di EmuItalia per il prezioso aiuto datomi durante la ricerca del materiale.

Commenti di qualsiasi genere sono ben graditi: info@rdrock.it!!!

Ivo



 

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