Audio e videogames
Questa č una tesina che ho scritto nel
mese di Novembre 2002. Non ha nessuna
velleitā di essere specificamente tecnica,
nč di essere esaustiva dal punto di vista
storico. Credo che possa considerarsi
come una specie di punto di partenza per
avere un quadro chiaro dell'evoluzione
dell'audio nel videogioco, e quindi per
poter successivamente approffondire l'argomento.
Il testo pubblicato č privo delle note
a fondo pagina per ragioni del tutto tecniche,
ma chi fosse interessato, può scrivermi
e gliela farò avere senza alcun
problema, in formato .doc e completa di
tutto!
Ringrazio Prodo di EmuItalia
per il prezioso aiuto datomi durante la
ricerca del materiale.
Commenti di qualsiasi genere sono ben
graditi: info@rdrock.it!!!
Ivo